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portada Java Cómo Programar Introducción al doo con uml y los Patrones de Diseño Jdbc tm, Servlets, jsp tm [Paperback]
Type
Physical Book
Category
Programación
Topic
computacion
Collection
college
Year
2004
Language
Spanish
Pages
1268
Format
Paperback
ISBN
9702605180
ISBN13
9789702605188
Edition No.
5

Java Cómo Programar Introducción al doo con uml y los Patrones de Diseño Jdbc tm, Servlets, jsp tm [Paperback]

Paul J. Deitel,Harvey M. Deitel (Author) · Pearson Universidad · Paperback

Java Cómo Programar Introducción al doo con uml y los Patrones de Diseño Jdbc tm, Servlets, jsp tm [Paperback] - Paul J. Deitel,Harvey M. Deitel

Programación

5 estrellas - de un total de 5 estrellas 1 reviews
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Synopsis "Java Cómo Programar Introducción al doo con uml y los Patrones de Diseño Jdbc tm, Servlets, jsp tm [Paperback]"

Java
Cómo programar
5a edición
Harvey M. Deitel

Paul J. Deitel

ISBN 9702605180
© 2004
Páginas 1268
Formato 20 x 25.5 cm

www.pearsoneducacion.net/deitel



Descripción
Los autores se concentran en enseñar los principios de la buena ingeniería de software, haciendo hincapié en la claridad de los programas. Esta obra contiene una vasta colección de ejemplos, ejercicios y proyectos que proporcionan la oportunidad de resolver problemas reales.
Este libro incluye extensas características pedagógicas: cientos de programas en código activo (Live-Code?) con capturas de pantallas que muestran los resultados obtenidos; una gran cantidad de recursos en Internet y Web para impulsar al lector a que investigue más sobre los temas de su interés; cientos de tips, prácticas recomendadas y precauciones, todos con su respectivo icono.

Cada nuevo concepto se presenta en el contexto de un ejemplo completo y funcional, que es seguido inmediatamente por una o más ejecuciones de muestra que la entrada/ salida del programa.

Tabla de contenido
Prefacio. 1. Introducción a las computadoras, Internet y Web. 2. Introducción a las aplicaciones en Java. 3. Introducción a los applets de Java. 4. Instrucciones de control: Parte 1. 5. Instrucciones de control: Parte 2. 6. Métodos. 7. Arreglos. 8. Programación basada en objetos. 9. Programación orientada a objetos: Herencia. 10. Programación orientada a objetos Polimorfismo. 11. Cadenas y caracteres. 12. Gráficas y Java2D. 13. Componentes de la interfaz gráfica de usuario: Parte 1. 14. Componentes de la interfaz gráfica de usuario: Parte 2. 15. Manejo de excepciones. 16. Subprocesamiento múltiple. 17. Archivos y flujos. 18. Redes. 19. Multimedia: Imágenes, animación y audio. 20. Estructura de datos. 21. Paquete de utilerías de Java y manipulación de bits. 22. Colecciones. 23. Conectividad de bases de datos en Java con JDBC. 24. Servlets. 25. JavaServer Pages (JSP) . Apéndices. Tabla de precedencia de los operadores. Conjunto de caracteres ASCII.

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Rodrigo Poblete C.Monday, May 31, 2010

Excelente libro. Lo recomiendo de todas maneras.

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