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portada Crea tus Aplicaciones Android con app Inventor 2 (in Spanish)
Type
Physical Book
Publisher
Year
2015
Language
Spanish
Pages
284
Format
Paperback
ISBN13
9788416351213
Edition No.
1

Crea tus Aplicaciones Android con app Inventor 2 (in Spanish)

José Manuel Cabello García (Author) · Ic Editorial · Paperback

Crea tus Aplicaciones Android con app Inventor 2 (in Spanish) - José Manuel Cabello García

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£ 20.84

  • Condition: New
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Synopsis "Crea tus Aplicaciones Android con app Inventor 2 (in Spanish)"

Introducir al alumno en el desarrollo de aplicaciones para el sistema operativo Android.Conocimiento del entorno AndroidAdquisición e instalación de las aplicaciones necesariasEncuadernación: Rústica para tal fin mediante MIT App Inventor 2Familiarizarse con el entorno de MIT App Inventor 2Cómo dar el primer paso creando una primera aplicaciónAdquirir una base sobre los bloques necesarios en los que se asemejan a las estructuras de programación de cualquier lenguajeDefinir el aspecto de las aplicacionesDesarrollo del comportamiento de la aplicaciónIntroducción a Google Play.Introducción sobre AndroidConociendo Android, ¿qué es?La plataforma.Su posición en el mercado.Sus componentes y arquitectura.Conozca MIT App Inventor¿Qué es MIT App Inventor?¿A quién va dirigido?¿Qué alcance tiene?Requisitos e instalación.¿Cómo se accede a MIT App Inventor?La interfaz de desarrolloCrear un nuevo proyecto. El diseñador.La barra de menús de la aplicación.La barra de menús del proyecto.La paleta de componentes.El visor.Los componentes.Media.Las propiedades.El editor de bloques.El emulador.Tu primera aplicación con App InventorCrear el proyecto.Elegir los componentes de la aplicación, añadirlos y establecer sus propiedades.Implementar la lógica de la aplicación desde el editor de bloques.Probar la aplicación.Empaquetar la aplicación.Conceptos básicos sobre fundamentos de programación. Los bloquesVariables.Instrucciones y procedimientos.Bucles.Interacción con la aplicación. Eventos.Funciones o métodos.Aplicación práctica IDescripción de la aplicación.Diseño de la interfaz gráfica. Elección y configuración de componentes.Desarrollo de la lógica. Definir el comportamiento.Aplicación práctica IIDescripción de la aplicación.Diseño de la interfaz gráfica. Elección y configuración de componentes.Desarrollo de la lógica. Definir el comportamiento.Monetización y comercio de aplicacionesDifusión de aplicaciones y formas de ganar dinero con ellas.Google Play.Registro como desarrollador y publicación de aplicaciones en Google Play.

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