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portada Creatividad, S.A.: Cómo Llevar La Inspiración Hasta El Infinito Y Más Allá (Ed. Ampliada) / Creativity, Inc. (the Expanded Edition) (in Spanish)
Type
Physical Book
Publisher
Year
2024
Language
Spanish
Pages
464
Format
Paperback
Dimensions
22.9 x 15.2 x 0.0 cm
Weight
0.37 kg.
ISBN13
9788418053245

Creatividad, S.A.: Cómo Llevar La Inspiración Hasta El Infinito Y Más Allá (Ed. Ampliada) / Creativity, Inc. (the Expanded Edition) (in Spanish)

Ed Catmull (Author) · Conecta · Paperback

Creatividad, S.A.: Cómo Llevar La Inspiración Hasta El Infinito Y Más Allá (Ed. Ampliada) / Creativity, Inc. (the Expanded Edition) (in Spanish) - Catmull, Ed

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£ 21.83

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Synopsis "Creatividad, S.A.: Cómo Llevar La Inspiración Hasta El Infinito Y Más Allá (Ed. Ampliada) / Creativity, Inc. (the Expanded Edition) (in Spanish)"

Edición ampliada y actualizada del best seller sobre liderazgo creativo que recoge los principios que construyeron la cultura singularmente exitosa de Pixar y le permitieron conservar su creatividad sin dejar de evolucionar. A lo largo de casi veinte años, Pixar ha dominado el sector de la animación y ha producido películas tan valoradas como la trilogía de Toy Story, Monsters, S. A., o WALL-E, que han batido récords de recaudación y conseguido cuarenta premios Oscar. En muchos aspectos --la inventiva de las tramas, la capacidad de emocionar, la maravilla de sus historias...--, las películas de Pixar son una lección práctica sobre lo que es la creatividad. Cuando Ed Catmull era joven tenía un sueño: hacer la primera película de animación por ordenador. Persiguió este sueño como estudiante en la Universidad de Utah, y se asoció con George Lucas, una colaboración que, indirectamente, lo llevó a fundar Pixar con Steve Jobs y John Lasseter en 1986. Catmull explica en este libro los valores y las técnicas que han hecho que Pixar sea tan admirada, y también tan rentable. El ingrediente esencial en el éxito de Pixar está en su entorno único, basado en principios que protegen el proceso creativo y que desafían las ideas establecidas, como por ejemplo: *Un equipo mediocre puede hacer fracasar una buena idea. Un buen equipo puede arreglar o mejorar una idea mediocre. *La tarea de dirigir no es evitar riesgos sino crear el entorno para que otros puedan tomarlos. *Con frecuencia, el coste de evitar errores es superior al de subsanarlos. *La estructura de comunicación de una empresa no debe ser el reflejo de su estructura organizativa; todo el equipo debe ser capaz de interrelacionarse, independientemente de su cargo y sus funciones. En esta edición ampliada y actualizada, Catmull da cuenta de los años posteriores a la publicación de Creatividad, S. A., para iluminar aún más el desarrollo continuo de la cultura, única y singular, propia de Pixar.

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