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portada Desarrollo de Aplicaciones Para Android - Edición 2015 (Manuales Imprescindibles) (in Spanish)
Type
Physical Book
Topic
Informatica
Collection
Manuales Imprescindibles
Year
2014
Language
Spanish
Pages
528
Format
Paperback
ISBN
8441535795
ISBN13
9788441535794
Edition No.
1

Desarrollo de Aplicaciones Para Android - Edición 2015 (Manuales Imprescindibles) (in Spanish)

Joan Ribas Lequerica (Author) · Anaya Multimedia · Paperback

Desarrollo de Aplicaciones Para Android - Edición 2015 (Manuales Imprescindibles) (in Spanish) - Joan Ribas Lequerica

Used Book

£ 17.62

  • Condition: Used
Origin: Spain (Import costs included in the price)
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Synopsis "Desarrollo de Aplicaciones Para Android - Edición 2015 (Manuales Imprescindibles) (in Spanish)"

Colección: Manuales ImprescindiblesCon este libro podrá aprender fácilmente a realizar programas para el sistema operativo Android, comenzando desde cero y llegando aEdición 2015Con este libro podrá aprender fácilmente a realizar programas para este sistema operativo, comenzando desde cero y llegando a realizar sus propias aplicaciones. Muestra el desarrollo de diferentes proyectos para todo tipo de dispositivos, desde los nuevos wearables (relojes o pulseras inteligentes) hasta los más grandes (televisores), pasando logicamente por los smartphones y tablets, siempre con el objetivo de crear código versátil y reutilizable. A lo largo de los distintos capítulos el lector irá profundizando en el conocimiento de las características de este sistema y afianzando el aprendizaje a través de ejemplos explicados paso a paso y que podrá ejecutar en su propio dispositivo. Los ejercicios prácticos se han realizado mediante Android Studio. Su funcionamiento se explica con todo detalle y sin olvidarse de Gradle, el lenguaje de configuración de proyectos. Ya no será un secreto realizar aplicaciones que hagan uso del GPS o la cámara; crear animaciones; gestionar la información mediante bases de datos; crear aplicaciones para tablets reutilizando código de aplicaciones para otros dispositivos; usar fragmentos; o incluso crear sus propios estilos, fondos animados o widgets.AgradecimientosSobre el autorCapítulo 1. Cómo usar este libroDestinatarios de este libroOrganización del libroConvenios empleadosEjemplos del libroCapítulo 2. Introducción a Android¿Qué es Android?Herramientas necesariasPreparación del entornoSDK ManagerHola mundoCapítulo 3. Conceptos básicosMáquina virtual DalvikMáquina virtual ARTBloquesActivityBroadcast Intent ReceiversServiceContent providersFragmentIntentsFiltradoCiclo de vidaSalvando el estadoCapítulo 4. Entorno de programación para AndroidEstructura de una aplicación AndroidRecursosEl archivo AndroidManifest.xmlEjecución de programas en dispositivo físicoDepuración de programasCapítulo 5. GradleLa necesidadInstalaciónAcceso desde Android StudioTareasEjecución de scripts GradleMás tareas. ¡es la guerra!Un poco de ordenPluginsNiveles de logGradle GUIConclusionesCapítulo 6. Gradle en Android Studio¿Por qué Gradle?Estructura básica de build.gradleTareasTipos de compilaciónIntegración con el entorno Android StudioFirma de aplicaciónCapítulo 7. Interfaces de usuarioGeneralidadesTipos de layoutsLinearLayoutTableLayoutRelativeLayoutAbsoluteLayoutFrameLayoutGridLayoutEditor gráficoCapítulo 8. Interacción con la aplicaciónLa caja de texto, la etiqueta y el botónOtra pantalla por favorTe aviso: Alertas y tostadasAlertDialogToastCapítulo 9. Flip: Un juegoReglas de juegoPantalla inicialMenúIniciando la partidaEl tableroCapítulo 10. Un diseño para múltiples formatos de pantallaFragmentosPantallas de lista detalleEjemplo de uso de FragmentsCapítulo 11. Persistencia básicaPreferenciasFicherosFicheros de recursoFicheros externosRedBase de datosCapítulo 12. Base de datosPrincipiosLista de tareasArrayAdapterMenú contextualMejorando la listaCapítulo 13. IntentsDesgranando el IntentDatos del IntentPropagaciónResoluciónFiltrosEjemplos de llamadas implícitasMejorando FlipSelección de avatarGuardar configuraciónCapítulo 14. GráficosDrawableIntroducción a las animacionesLa pizarraMenu: Salvando el trabajoDrawer: La paletaCapítulo 15. WidgetsEjemplo de widgetModificando el contenidoAlertas al usuarioConfiguración del widgetCapítulo 16. Sensores y localizaciónGeneralidades de los sensoresAcelerómetroSurfaceViewPosiciónLocalizaciónCampos magnéticosCapítulo 17. Multitouch y gestosCómo funcionaProbando MultitouchGesturesCapítulo 18. Fondos de pantalla en movimientoEjemplo de fondo de pantalla en movimientoCapítulo 19. WearablesEl modeloLas tarjetasLa interfazNotificacionesCapítulo 20. MisceláneaAction BarAñadir elementosOcultar el Action BarAñadir Action ItemsAñadir pestañasCompartiendo información simpleEnvíoRecepciónCapítulo 21. Mejorando el aspectoAnimacionesAnimaciones tipo frameTemas y estilosCapítulo 22. HerramientasHerramientas de línea de comandoadb (Android Debug Bridge)Fastbootaaptaidl (Android Interface Definition Language)arm-linux-androideabi-ldbcc_compatdexdumpdxi686-linux-android-ldLlvm-rs-ccmipsel-linux-android-ldandroidddms (Dalvik Debug Monitor Server )dmtracedumpdraw9patchemulatoretc1toolhierarchyviewerhprof-convjobblintmksdcardmonitormonkeyrunnersqlite3traceviewzipalignHerramientas gráficasDraw9patchHierarchyViewerLint&n alfabético

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