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portada Programacion Orientada a Objetos con Java: Una Introduccion Practica Usando Bluej, Incluye cd 3 (in Spanish)
Type
Physical Book
Publisher
Topic
computacion
Collection
college
Year
2007
Language
Spanish
Pages
584
Format
Paperback
ISBN
8483223503
ISBN13
9788483223505
Edition No.
3

Programacion Orientada a Objetos con Java: Una Introduccion Practica Usando Bluej, Incluye cd 3 (in Spanish)

David Barnes (Author) · Michael Kölling (Author) · Prentice Hall · Paperback

Programacion Orientada a Objetos con Java: Una Introduccion Practica Usando Bluej, Incluye cd 3 (in Spanish) - David Warnes,Michael Kolling

Used Book

£ 17.41

  • Condition: Used
Origin: Spain (Import costs included in the price)
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Synopsis "Programacion Orientada a Objetos con Java: Una Introduccion Practica Usando Bluej, Incluye cd 3 (in Spanish)"

- La presente edición de este título presenta una excelente e innovador aspecto docente para adentrarse en el mundo de la Programación Orientada a Objetos.- A través de un enfoque claramente didáctico, con ejemplos bien seleccionados y contenidos bien secuenciados, es una herramienta sumamente eficiente para la enseñanza de la Programación Orientada a Objetos (OPP).- El principal valor que tiene el libro es que introduce al estudiante realmente en el mundo de los objetos desde un comienzo y lo hace interactuando con el entorno de programación BlueJ.El libro afronta el concepto más difícil de enseñar: los objetos. Conduce a los estudiantes por un camino que va desde los primeros pasos hasta algunos conceptos muy sofisticados.- El libro está actualizado a Java 5.0Prólogo.Prefacio para el profesor.Proyectos que se discuten en este libro.Parte I. Fundamentos de programación orientada a objetos.Capítulo 1. Objetos y clasesCapítulo 2. Comprender las definiciones de clases.Capítulo 3. Interacción de objetos.Capítulo 4. Agrupar objetos.Capítulo 5. Comportamiento más sofisticado.Capítulo 6. Objetos con buen comportamiento.Capítulo 7. Diseñar clases.Parte 2. Estructuras de las aplicaciones.Capítulo 8. Mejorar la estructura mediante herencia.Capítulo 9. Algo más sobre herencia.Capítulo 10. Más técnicas de abstracción.Capítulo 11. Construir interfaces gráficas de usuario.Capítulo 12. Manejo de errores.Capítulo 13. Diseñar aplicaciones.Capítulo 14. Un estudio de caso.Apéndices.Índice analítico.

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