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Utilización de uml en Ingeniería del Software con Objetos y Componentes (in Spanish)
Perdita Stevens,Rob Pooley
Synopsis "Utilización de uml en Ingeniería del Software con Objetos y Componentes (in Spanish)"
Esta segunda versión de Utilizando UML ha sido completamente actualizada para UML2.0 al tiempo que se han hecho mejoras en el texto, para facilitar su comprensión.Todo el material existente de UML, está dirigido principalmente hacia desarrolladores experimentados, pero no hacia estudiantes ni profesionales que estén aprendiendo sobre diseño y desarrollo basado en objetos y componentes.PrefacioAgradecimientos de la primera ediciónParte I Conceptos BásicosCapítulo 1. Ingeniería del software con componentesCapítulo 2. Conceptos de objetos.Capítulo 3. Estudio de un caso introductoriaCapítulo 4. El proceso de desarrollo.Parte II El lenguaje unificado de modeladoCapítulo 5. Fundamentos de los modelos de clases.Capítulo 6. Más sobre los modelos de clases.Capítulo 7. Fundamentos de los modelos de casos de uso.Capítulo 8. Más sobre los modelos de casos de uso.Capítulo 9. Fundamentos de los diagramas de interacciónCapítulo 10. Más sobre diagramas de interacción.Capítulo 11 .Fundamentos de los diagramas de estado y actividad.Capítulo 12. Más sobre los diagramas de estadoCapítulo 13. Diagramas de arquitectura e implementación.Capítulo 14. Paquetes y modelos.Parte III Estudio de casos.Capítulo 15. Administración del CS4Capítulo 16. Juegos de mesaCapítulo 17. Simulación de eventosDiscretos.Parte IV Hacia la práctica.Capítulo 18.Reutilización componentes y patronesCapítulo 19. Calidad del producto: verificación, validación y prueba.Capítulo 20. Calidad del proceso: gestión, equipos, GCBibliografíaÍndice analíticoEsquemas